කෘතිම බුද්ධිය

කෘතිම බුද්ධිය (UI, කෘතිම බුද්ධිය, AI) යනු බුද්ධිමත් හැසිරීම් වල සංඥා පෙන්වන යන්ත්ර නිර්මාණය කිරීමේ විශේෂඥ පරිගණක විද්යාවකි. "බුද්ධිමත් හැසිරීම" යන්නෙහි නිර්වචනය තවමත් මනුෂ්ය බුද්ධියේ බුද්ධිමත් ප්රමිතියක් ලෙස සාමාන්යයෙන් භාවිතා කරනු ලබන සාකච්ඡාවේ මාතෘකාවකි. ජෝන් මැක්කාති ප්රථම වරට 1955 වෙත පැමිණියේය.

කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණ ඉතා විශේෂිත හා විශේෂිත වූ අතර එය බොහෝ විට සම්බන්ධ කළ නොහැකි ක්ෂේත්ර ගණනකට බෙදී ඇත. සමස්ත පර්යේෂණම තාක්ෂණික ගැටළු කිහිපයකටද බෙදා ඇත. සමහර උපපොලූවල නිශ්චිත ගැටළු විසඳුමක් සමඟ කටයුතු කරන අතර සමහර ඒවා විශේෂිත මෙවලම් භාවිතා කිරීම හෝ නිශ්චිත යෙදුම් සපුරා ගැනීම සඳහා කටයුතු කරයි. කෘතිම බුද්ධිය ගොඩනැගීමට හැකියාව තිබේද යන්න ප්රශ්නයක් වන්නේ, සවිඥානක ගැටලුව, මිනිස් මොළය විසින්ම සිදු කරන ගණනය කිරීම් පිලිබඳ ප්රශ්නය හෝ සංජානන හැකියාවන් විකාශනය පිළිබඳ ප්රශ්නයේ සමීප සම්බන්ධතාවයකි. කෘතිම බුද්ධිය පිළිබඳ සමාන දර්ශන ද සමාන උභතෝකෝටිකයන් වේ.

මේ පර්යේෂණයේ දී ප්රධාන ගැටළු කෘතිම බුද්ධි තර්ක, දැනුම, සැලසුම් කිරීම, අධ්යාපන, භාෂා පැසුරුම්කරණ (සන්නිවේදන), සංජානනය හා වස්තු ගෙනයාම හා හැසිරවීමට හැකියාව ඇතුළත් වේ. පොදු බුද්ධි සාක්ෂාත් කර ගැනීම තවමත් මෙම ක්ෂේත්රය තුළ පර්යේෂණ ප්රධාන අරමුණු වේ.

කෘතිම බුද්ධි අංශ මානසික අංශ සිට මානව නොවන බුද්ධි රූපයන් එකක්.

කෘතිම බුද්ධිය පිළිබඳ අවබෝධය, විශේෂයෙන් පොදු මහජනතාවට, "විද්යාත්මක ප්රබන්ධය" යොදාගත් අසංතෘප්ත පරිකල්පනය මගින් කෘතිම බුද්ධිය සොයා ගත නොහැකි දේ හා හැකි කිසිවක් ගැන නොදැන සිටීම බලපායි. කෘතිම බුද්ධිය විනය හැසිරවීමක් ලෙස සැලකීම සඳහා, මෙම සීමාවන් තීරණය කිරීම හා ඇතැම් විට (සමහර විට මැජික්-casting) අනුමානය ඉවත් කිරීම අවශ්ය වේ. මෙම සීමාවන් කෘත්රිම බුද්ධියට ලබා දෙන මෙවලම්වල ගුණාංගවලින් තීරණය වේ. පළමුව, කෘතිම බුද්ධිය යනු කුමක්ද යන්න පැවසීම අවශ්ය වේ. කෘත්රිම බුද්ධිය යනු බුද්ධිමත් ලෙස සලකනු ලබන මානව ක්රියාකාරකම් (ක්රියාවලි) ආකෘතීන් නිර්මාණය කිරීම හා භාවිතා කිරීමයි. මෙම ක්රියාකාරිත්වය නිර්මාණය වන්නේ මිනිස් මොළයේ ව්යුහයන්ය, සැබෑ ලෝකයෙනි. එහි ආරම්භයේ පටන් (20 මැද භාගයේ සිට) මෙම ආකෘති නිර්මාණය මාර්ග දෙකක් ඇත:

1. බුද්ධිමත් මිනිස් ක්රියාකාරකම්වල බාහිර ප්රකාශනය නිරූපණය කිරීම

2. පිළිගත් මානව මොළ ව්යුහයන්, වර්තමාන ස්නායු ජාලය ආකෘති නිර්මාණය කිරීම

උපකරණ
මෙවලමක් ආකෘති නිර්මාණය (ආකෘති නිර්මාණය) ලෙස කෘතිම බුද්ධි අංශ ශාඛාව තෝරා පරිගණක - පරිගණක වැඩසටහනක්. පරිගණක සංවේදක විචල්යයන් (භෞතික, රසායනික, ජෛව විද්යාත්මක, ආදිය) ඒ ඔදයන (අත දිගුකර ව්යාපාරය අදහස් - රෝද, පීලි, කකුල්, ආදිය), සීසෑමට කළ හැකි අතර, මෙම සංකීර්ණ උපාංගය ඇති විය හැක - ප්රජානන රොබෝ චන්ද්ර රෝවරය, රියදුරු නොමැතිව මෝටර් රථ, ආදිය . පරිගණක වැඩසටහනක් - මෙම පරිගණක උපාංග අපි තොරතුරු සැකසීම පමණක් හැකියාව, පරිගණක අනුගමනය කිරීමට අවශ්ය නිසා නොවේ දැන් අත්යවශ්ය වේ.

පරිගණක වැඩසටහනක් තැනීමට හැකි ක්රමලේඛ භාෂාවන් කෘතිම නිල භාෂාවන් අතර වේ. මෙම භාෂාවන්ගේ මුලික ලක්ෂණය වන්නේ ඒවායේ සියලු භාෂා නිර්මාණ සහ ඒවාට ඉහළින් ඇති සියළු මෙහෙයුම්වල නිශ්චිත අර්ථකථනයයි. එය කෘතිම වියුක්ත නිර්මාණයක්. ස්වාභාවික මානව නොපැහැදිලි, චිත්තවේගාත්මක සහ ආත්මීය අර්ථකථන, අර්ථ දැක්වීම යනුවෙන් අර්ථකථනය කළ යුතු අතර, නිවැරදිව අර්ථකථනයන් මගින් ප්රතිස්ථාපනය කළ යුතුය. එය ව්යාධිය (අවලංගු කිරීම), අභ්යන්තර අවිනිශ්චිත භාවය, මානව චිත්තවේගීය භාවය සහ ආත්මීයත්වය නෙරපා හරිනු ඇත, Vagnost බලන්න. මෙම මැදිහත්වීම සියලු මිනිස් අතුරුදහන් වේ (ඔවුහු ඇබ්බැහි, ආත්මීයත්වය, emotionality) සහ මෙම සීමා කිරීමේ ප්රතිඵලයක් ශුෂ්ක කාන්තාර soulless යන්ත්ර වේ - කෘතිම විධිමත් භාෂා (පරිගණක). එක් එක් භාෂාවකට ව්යුහය (දාම සංකේත) වැදගත්කම සහ මෙම ව්යුහයන් එක් එක් මෙහෙයුම් පසුව හරියටම සිදු (ශුන්ය අභ්යන්තර ඔවුහු ඇබ්බැහි සමග), එනම්, එම නිසා සෑම දැනුවත් පුද්ගලයෙකු ඔවුන් අදහස් කරන දේ සැකයකින් තොරව දන්නා තැන්පත් කර ඇත. නිශ්චිත වශයෙන් අර්ථ දැක්වෙන මූලද්රව්යයන් සහිත වස්තූන් නිශ්චිත ලෝකයක් ලෙස හඳුන්වන කණ්ඩායමකි. පරිගණක භාෂාවන් පමණක් නොව ටියුරින්ජර් යන්ත්රයද, ගණිතය, විධිමත් තර්කනය, නිශ්චිත ක්රීඩා (චෙස්, කාන්තා, කාඩ් ක්රීඩා, ආදිය) ඇතුළත් වේ. අභ්යන්තර අවිනිශ්චිත තහනම් නිසා නිශ්චිත ලෝකයක් සඳහා තවත් ව්යසනයක් වන්නේ:

ගණිතමය ගම්යතාව අහිමිවීම

නිශ්චිත ලෝකයේ එහා අභ්යන්තර ඔවුහු ඇබ්බැහි ඉවත් කිරීම, අප උපකල්පිත අංග අපැහැදිලි භාෂාව ජීවත් වන මානව ආත්මය දක්ෂතාව පෙන්නුම් පමණක් නොව, සිතන, නමුත් එය හැකියාව samohybnosti නිර්මාණශීලී චින්තනය සමග. මේ අනුව, නිශ්චිත ලෝකයක දී ඇති වූ නිගමනවල විග්රහයන් අපට අහිමි වී තිබේ. Samohybnosti අනුමානය විශ්වාසනීයත්වයක් අහිමි වීම, තහනම් අභ්යන්තර ඔවුහු ඇබ්බැහි ලෝක ඇගේ මාරු කිරීමට නොහැකි වීම පුද්ගලයා soulless යන්ත්රය කිරීමේ පියවරක් ය; ජීවමාන සිට ජීවමානව දක්වා ඇති තොරතුරුවලින් තොර පියවරකි. උදා: උදාකරලීමට දී. ගණිතයේ දී (පරිමිත) සම්බන්ධතා ලබා ගැනීමට උත්සාහ දේ වෙනස්කම් ගණිතමය සබඳතා ඡන්දය, මගක් සොයමින් සිටින මානව මන්තීට ඇතුලත් කල යුතුය. සරල උදාහරණයක් ලෙස මෙය පෙන්වන්නේ හරියටම හරියටම විද්යා පිටුවටයි. ගණිතයට අදාළ වන්නේ කවුරුන් ද? කාඩ්පත් හෝ චෙස් කෑලි තේරුම හරියටම දන්නා දක්ෂ පුද්ගලයෙකු මෙන්ම, ක්රීඩාවේ නීති ඇත. ක්රීඩකයා (චංචල) නීති රීතිවලට අනුව ක්රීඩා කිරීම සඳහා ඔහුගේ / ඇයගේ බුද්ධිය යෙදවිය යුතුය. පරිගණක සඳහා වැඩසටහන්ගත ගණිතමය ගෙස්ටෝල්ට් හෝ නිශ්චිත තරගය ව්යාපාරයක් විය කිරීමට කටයුතු මන්තීට වැඩසටහන්ගත කළ යුතුය. ගැලීම් සටහන්, රිය පැදවීම බව එසේ එක් එක් තරගය හෝ ගෙස්ටෝල්ට් පියවර වැඩසටහන්ගත බලකාය (ගණිතය හා ක්රීඩකයන්) කාර්යභාරය ද (වැඩසටහන්ගත) පහත සඳහන් පියවර නිර්මාණය කර ගත හැකි පාදඟපන්දු ඇත. පරිගණකය කිසිදු මැජික් යන්ත්රය ලබා ගැනීමට සුදුසු, එහි මැජික් අධ්යක්ෂක මණ්ඩලයේ කාඩ්පත් හෝ කෑලි මැජික් ගොඩක් ලෙස හිස්, ප්රයිම් මුවර් අතුරුදහන්, ජීවිතය, නොමැති වේ. Hybatelem ඕනෑම අවස්ථාවක පුද්ගලයෙකු, ඔහුගේ බුද්ධිමය හැකියාව. වෙනත් යන්ත්ර සැකසීම ෙහෝ යන්ත ද්රව්ය, පරිගණක ක්රියාවලි තොරතුරු මෙන් නොව, මෙම වෙනස, මුළා නොවිය යුතුය. මෙම වැඩසටහන නිසා නිශ්චිත ලෝකයේ කොටසක් වනු ඇත, ඔහු ඉවත් නො හැකි බව සියලු වෙනස්කම් නොතකා, මා වෙනස් කළ හැකි එවැනි නිර්මාණය කළ හැකි බව පවා දැනුම රවටා ඇත. යන්ත්රය ප්රධාන අංගයක් ප්රමාණය (සහ ඇතැම් විට නිරවද්යතාව අතින් දිනෙක) වන අතර, කියවූ ආයතන (මහා පරිමාණ තොරතුරු) සහ මෙම ක්රියාකාරකම් සඳහා බාහිර බල සැපයුම භාවිතා කරන්න. කියොන්ජර් ප්රදේශයේ පතලේ භාජනයට රෝද excavator කැණීම් ගල් අඟුරු එහි ප්රමාණය ඔහුගේ වැඩ කටයුතු වඩාත් ගැලපෙන හා සවල් සමග ජනතාව (මිනිසුන් දහස් ගණනක්) සඳහා නැගී යුතු නම්, නොපවතියි බව අවස්ථා විවෘත කරයි. යන්ත්රය ප්රමාණය ඔවුන්ගේ කාර්ය සාධනය (මානව හා සසඳන මෙහෙයුම් වේගය) පතල් හෝ ඛනිජ සැකසුම් තොරතුරු සඳහා ද යන්න, මෙහෙයුම් එසේ unfeasible අවබෝධ කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

එය මෙවලම වෙත - ආදර්ශනය කිරීම සඳහා කෘතිම බුද්ධිය ඇති පරිගණකයක්. එය භාෂා (හා ඒ නිසා පරිගණක) වැඩසටහන්ගත බව මතක තබාගත යුතුය නිශ්චිත ලෝකයට අයිති ඔවුන් කෙරෙහි භාෂාව ව්යුහ හා මෙහෙයුම් අර්ථ සමග අත්අඩංගුවට පරිපූර්ණ රූ සපුවක් ඇති අතර නිශ්චිත යන්ත්රය සහ exactness පිහිටා ඇත.

සීමාවන්
කෘතිම බුද්ධිය විසඳුම් දෙකට විසඳුම් ලබා දෙයි. ඒවා සැබෑ ලෝකයට සම්බන්ධද නැද්ද යන්න මත රඳා පවතී. සැබෑ ලෝකයට සම්බන්ධ නොවූ අය හරියටම නිශ්චිත ලෝකයෙන්, උදාහරණයක් ලෙස නිශ්චිත ක්රීඩා (බලන්න බලන්න) හෝ ගණිතමය නිරෝධනය (න්යායන් පිළිබඳ සාක්ෂි). මෙය නිශ්චිත ලෝකය සමග නිශ්චිත ලෝකයක ආකෘති නිර්මාණය කිරීම, සහ ආකෘති නිර්මාණය ප්රාථමිකව ආදර්ශනය කිරීම අඩු කරයි. වඩාත් ප්රචලිත වන්නේ චෙස් ප්රවීණයන්ගේ චලනයන් නිරූපනය කිරීමයි. එහි තද බාධක අංගයක් විය හැකි උදා: ආදර්ශණය (ද අංකනය බලන්න) ගණිත ක්රමයක්, මෙම සංකීර්න නියෝජනය කළ හැක. චෙස් සංඛ්යා ලේඛන, සංයෝජන නියාදන අංකය, හෝ කෘතිම බුද්ධි ආකෘති අනෙකුත් ප්රශ්න.

ඊට අමතරව, සැබෑ ලෝකයට සම්බන්ධ ගැටලුවලට මුහුණදීමට තත්වය අතිශයින් සංකීර්ණ වේ. නිශ්චිත හා සැබෑ ලෝකය අතර තනි පාලම විචල්ය (යාන්ත්රික ශක්තිය, විසඳුම තුළ අයන සාන්ද්රණය, ආලෝකකරණය, තීව්රතාව, ආදිය ..) ලෙස හැඳින්වේ වන මෙවලමකි. එය මෙම ලෝක දෙකටම පොදු, එහි නිවැරදි ලෝක හරියටම නිරූපණය නිසා (ඔවුන්ගේ අර්ථ ශුන්ය අභ්යන්තර ඔවුහු ඇබ්බැහි සමග) එනම්, ඒ නිසා කිසිම සැකයක් නැතිව ක්ෂේත්රයේ උගත් පුද්ගලයෙකු තුළ සෑම එහි වැදගත්කම දන්නා වන අතර, සහ සැබෑ ලෝකයේ මේ ලෝකයේ පිළිබඳව මූලික මැනිය පරීක්ෂණයක් වන අතර, සහ ඔහුගේ මිනිය හැකි මූලධර්මාත්මක නියෝජිතයා. නිශ්චිත විද්යාවේ මුලිකාංගය එයයි. සැබෑ ලෝකයට සම්බන්ධ කෘතිම බුද්ධිය ගැටළු දෙකකට බෙදිය යුතුයි.

මෙම පළමු ආදර්ශ සැබෑ ලෝකය ගැන කෘතිම බුද්ධි දැනුම යම් කට්ටලයක් (පෙරනිමි) දැනුම සඟවා යටින් පවත්නා දැනුම, වඩා දැනුවත් උපද්දවා, නමුත් ඔවුන් ව්යුත්පන්න කළ හැකි නිසා බව විය යුතුය භාවිතා කරනු ලබයි. එවැනි ආකෘතියක් විශේෂඥ පද්ධතියක් ලෙස හැඳින්වේ. මෙම ආකෘතිය හරියටම ලෝකයේ කොටසක් විය යුතු නිසා, එය දැනුම කෘත්රිම විධිමත් භාෂා (ගණිතය, විධිමත් තර්ක ශාස්ත්රය, ක්රමලේඛන භාෂාව), නිශ්චිත අර්ථ සහිත භාෂාවෙන් ලියා ඇති බව අවශ්ය වන අතර, ඒ නිසා එය, අපැහැදිලි මානසික සහ ආත්මීය ස්වභාවික භාෂා විය නොහැකි අර්ථකථන - අර්ථකථනයන්. එබැවින් මෙම දැනුම අනිවාර්යයෙන්ම විද්යාත්මක ක්රමයක් මගින් ලබාගත යුතුය. ඔවුහු ඇබ්බැහි බලන්න විස්තර කිරීමට එය දැනුම ස්වභාවිකව ස්වාභාවික භාෂා පළ අපැහැදිලි ආත්මීය හා මානසික මානව දැනුම ලබා, ඔවුන් හරියටම දැනුම පැවරිය නොහැකි බව සඳහන් කළ යුතු ය, නිශ්චිත විධිමත් භාෂාව. නිශ්චිත ලෝකයේ, අදාළ සහ තීරණය කිරීමට හැකි වනු ඇත බව සාධකයක් ක්රියාවලිය නැති නිසා හරියටම ලෝක ඇතුල් ස්වභාවික භාෂාවේ භාෂාමය ව්යුහය (ගණිතය, විධිමත් තර්ක ශාස්ත්රය, භාෂා වැඩසටහන්) නම්, අපි ඔවුන්ගේ ස්වභාවික, මිනිසාගේ නියම අර්ථය අත්හැරීමට ඇති (එය මිනිසාගේ මානසිකත්වයට පමණි). එවැනි භාෂාමය ඉඳි කිරීම් ඕනෑම සංකේත මාලාවක් ලෙස හැසිරවිය හැකි නමුත් ඒවා ස්වභාවික අර්ථ දැක්වීමකින් තොරව. එක්කෝ කෘතිම බුද්ධි අංශ නිර්මාණය සලකා ආරම්භයේ දී, නූගත්කමින් හෝ සමහර විට හරියටම ලෝකයට ඇතුළු ඉහත සඳහන් හැකියාව නොසලකා හරිමින්, ස්වාභාවික භාෂාව, ව්යුත්පන්න, ස්වාභාවික මිනිස් දැනුම නියෝජනය දැනුම භාවිතා කිරීමට නොමඟ ගිය උත්සාහයන් පෙනී සිටියේය.

සැබෑ ලෝකයේ ආශ්රිත ගැටලු දෙවන වර්ග සැබෑ ලෝකයේ ජනනය කිරීමේ ක්රියාවලිය වන බව මානව බුද්ධිය, දරණ බව vnitropsychické ක්රියාවලිය වේ. අභ්යන්තර අපැහැදිලි සමග මෙම ක්රියාවලිය නෛසර්ගිකවම සම්බන්ධ කරනු ලැබේ, ඒ නිසා ලෝකයේ කිසිදු නිශ්චිත පාලම වේ, ඉහත සඳහන් පාලම, විචල්ය වන ලෙස, අභ්යන්තර ඔවුහු ඇබ්බැහි තහනම් අවශ්ය, හා එය vnitropsychických ක්රියාවලිය ආවේනික කොටසක් පිළිබඳ පැමිණිල්ලේ දී ඇත. ඒ නිසා, අප ඉහත නම් කරන ලද කෘතිම බුද්ධිය, ශාඛාවක්: බුද්ධිමත් මිනිස් ක්රියාකාරකම් බාහිර ප්රකාශනයන් ආකෘති නිර්මාණය, එය පවා, උත්සාහ කර නැත මට කිසිම මෙවලම් ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ තවමත් ස්නායු ජාලයන් ආදර්ශණය කෘතිම බුද්ධි නායකත්වයෙන් දියත් වූ දෙවන ශාඛාව සටහන් කළ යුතුය. උසස් බලාපොරොත්තු සමග ඒක කරන්න, නමුත් එය මෙම ආකෘතිය මිනිස් මොලය සැබෑ ක්රියාකාරකම් ආසන්න හැකි වූ ප්රමාණය, ආවේනික ඔවුහු ඇබ්බැහි සමග අභ්යන්තර කි්රයාවලියන් තීරණය කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. ඓතිහාසිකව, වසයෙන් කි්රයාකාරී ක්රියාකාරකම් පළමු ගණිතමය ආකෘතියක් y දී වොරන් McCulloch සහ වෝල්ටර් Pitts හඳුන්වා දෙන ලදී. 1943. එය (ගණිතමය) ආදර්ශ නිශ්චිත ලෝකයට අයත් අත්යවශ්ය වන අතර, ඔවුන්ගේ සියලු අනුගාමිකයන් මේ ආකාරයට, එක් න්යුරෝනයක් මුල් සරල ආකෘතියක් යන්නේ, නමුත් එම බවට පරිවර්තනය කරනු වඩ වඩාත් සංකීර්න ආකාර (නිර්මාණාත්මක පරිකල්පනය හා කතුවරයා වෘත්තීය පළපුරුද්ද අනුව) බව නමුත් තවමත් ගණිතමය (පරිගණක) ආකෘතිය, ලෝකයේ ආදර්ශයක් නිශ්චිත අභ්යන්තර අපැහැදිලි තහනම් කර ඇත. මිනිස් මොලය තුල යථා නෛසර්ගිකවම අපැහැදිලි ක්රියාවලිය නිශ්චිත ලෝකයේ, ගණිතමය භාෂාව හෝ පරිගණක ආදර්ශනය කළ හැක. ඉලෙක්ට්රෝන අන්වීක්ෂයක් සිදු නියුරෝන ව්යුහය හා ක්රියාකාරකම් ඉතා ගැඹුරු අධ්යයනය, මහාචාර්ය පවසයි. ඔහුගේ පොත ස්ටුවර්ට් Hameroff. වසයෙන් කි්රයාකාරී දී, මූලික වශයෙන් අනෙකුත් න්යුරෝන සමග සහයෝගයෙන් අභිරුචි (බුද්ධිමත්) තීරණ ගැනීමේ හැකියාවන් නිර්මාණය සඳහා භාවිතා විශාල තොරතුරු ප්රමාණයක් සැකසුම් මත පදනම් වූ, තමන්ගේම ස්වයං පාලනයක් හැසිරීම සහිත ඉතා සංකීර්ණ ව්යුහයක් ලෙස ලැයිස්තුගත කොට ඇත. බිලියන ගැන 100 මානව මොළය තුළ මෙම නියුරෝන. මිනිස් මොළයේ නෛසර්ගිකවම අපැහැදිලි ක්රියාවලිය නිශ්චිත ලෝකයේ ආදර්ශනය කළ හැකි බැවින්, එය වෙනත් ආකෘතීකරණ මෙවලම්, සමහර විට ජීව විද්යාත්මක ස්වභාවය ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඔවුහු ඇබ්බැහි vnitropsychickou එහි ආවේනික සම්බන්ධතාවය සමග Vnitropsychické ක්රියාවලිය නව මාර්ග සඳහා සෙවුම් ලෙස ආදිය උදා, සැබෑ ලෝකයේ සිදුවන සියලු සමාජයන්හි අධ්යයනය ක්රියාවලිය වෙනස් වේ. භෞතික විද්යාව, රසායන විද්යාව, (මේ අවස්ථාවේ දී, මාර්ගය සිට පසෙකට programmatically කෘතිම බුද්ධි සඳහන්), ඒ නිසා වෑයම් කරන්නේ සජීවී මොළයේ ව්යුහයන් මීයන්, ඒ වෙනුවට අනාගතයේදී ස්නායු ජාලයන් පරිගණක ආකෘති උදා: භාවිතා කරන්න.. මෙම මොළයේ ව්යුහයන් ප්රජානන රොබෝවරු උදා ඇතුළත් වන බව තොරතුරු සැකසීම සඳහා කෘතිම (පරිගණක) පද්ධති සම්බන්ධ සුදුසු අතුරු මුහුණත හරහා ජීවත් වේ..

එබැවින්, සාරාංශයක් වශයෙන්, කෘතිම බුද්ධිය පිලිබඳ සීමාවන් ඉක්මවා ඇති බව අපට පැවසිය හැක:

- ඇල්ගොරිතම වල සංකීර්ණත්වය

- සැබෑ ලෝක තේමාවන්ට අනුව, ප්රමාණ අතර සම්බන්ධතාවයන් නියෝජනය කරන නිරවද්ය විද්යාව, කෘතිම ආකාරයෙන් (ක්රමලේඛන භාෂාව මගින්) කෘතිම දැනුමෙන් ලබාගත හැකි දැනුම පමණක්ම අවශ්ය වේ. ස්වභාවික මානව දැනුම මගින් ස්වභාවික මානව දැනුම ලබාගත හැකි අන්තරාදායක දැනුම භාවිතා කිරීමට අපහසුය. ඔවුන් විධිමත් භාෂාවට පරිවර්ථනය කළ නොහැක. නිශ්චිත විද්යාත්මක දැනුමෙන් කෘතිම දැනුමෙන් ලබාගත හැකි සැබෑ කෘතිම භාෂාවක් පමණක් කෘතිම නිල භාෂාවක් නියෝජනය කළ හැකිය. මෙය මිනිසාගේ දැනුමෙන් ඉතා කුඩා කොටසක් පමණි. කෘතීම බුද්ධියෙහි යෙදීම ඉතා සීමිතය.

- අභ්යන්තර අධ්යාත්මික ක්රියාවලීන්ගේ අවිනිශ්චිත භාවය. නිශ්චිත ලෝකය විසින් මොඩියුලය මගින් හැඩගස්වා ගත හැකි පරිදි, මොළයේ මොළයේ ස්වභාවයේ නොපැහැදිලි ක්රියාවලිය විස්තර කිරීම සඳහා භාෂා මෙවලමක් නැත. පරිගණකය. මේ අනුව, නිශ්චිත ලෝකය විසින් සැකසූ ස්නායු ජාල පවා පවා සැබෑ ලෝකය තුළ මිනිස් මනෝවිද්යාවේ අවිනිශ්චිත ක්රියාවලිය ප්රමාණවත් තරම් ප්රමාණවත් ආකෘතියක් විය නොහැකිය - මිනිස් මොළය.

තව දුරටත් දියුණු කළ හැකි මාර්ගය

මානව බුද්ධියෙහි නොපැහැදිලි නොපැහැදිලි ක්රියාවලිය ඔවුන්ගේ රසායනික හා භෞතික නීතිවලින් විස්තර කළ හැකි ජෛව රසායනික ක්රියාවලීන් ය. ආවේණික නොසැලකිලි සහිත ක්රියාවලියක් සහිත පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීමේ මූලධර්මය පිළිගනු ලබන අතර එය තීරණය කරනු ලබන්නේ නම්, මෙම ක්රියාවලිය කෘතිමව අනුකරණය කළ හැකිය, සමහර විට මිනිස් මොළයේ ජීව විද්යාත්මක සාරය හැර වෙනත් ස්වරූපයක ස්වරූපයෙනි. එය වටහා නොගත් අවිනිශ්චිත භාවය සමග පරිසරයේ මූලධර්ම සොයා ගැනීම සහ ඒ අනුව අර්ථවත් අර්ථයෙන් ජීවනයේ මූලධර්මය තේරුම් ගැනීමයි.

ටියුරින්ග් ටෙස්ට්
අදාළ තොරතුරු ද එම ලිපිය ටියුරින්ග් ටෙස්ට් සොයා ගත හැක.
මෙම සාපේක්ෂව ද ඔහු සිය ලිපිය "පරිගණක යන්ත්ර හා බුද්ධි" තුළ 1950 දී පරිගණක විද්යාව ඇලන් ටියුරින්ග් ප්රකාශ ටියුරින්ග් ටෙස්ට් විශ්වාස කෙරේ. ඔහු ඉතා කෙටියෙන් කියනවා නම්, බුද්ධිමත් යන්ත්ර සඳහා අපි භාෂාමය ප්රතිදානය මිනිසුන් තම භාෂාමය ප්රතිදානය හඳුනා ගත නොහැකි වූ විට, කියන්න පුළුවන් බව පවසයි.

චීන කාමරය තර්කය බොහෝ විට ටියුරින්ග් පරීක්ෂා කිරීමට counterargument ලෙස සැලකෙයි. "චින්තනය" ඔබ්බට කිසිවක් නොමැතිව හැකි සියලු ප්රශ්න කිරීමට සූදානම් ප්රතිචාර බුද්ධිමත් කට්ටලයක් හැසිරීම අනුකරනය හැකි බව යන්ත්රයක් ඇති විය හැකි බවට සලකා.

ස්නායු ජාලයන්
ඔබට Neuron Network හි අදාළ තොරතුරු සොයාගත හැකිය.
කෘතිම බුද්ධි කෘතිම ස්නායු ජාලයන් ජීව විද්යාත්මක අනුරූප හැසිරීම් රටාව ඇත. ඔවුන් එකිනෙකාට සංඥා සම්ප්රේෂණය බව නියුරෝන ද පරිගණකමය ආකෘති කින් සමන්විත වන අතර තවත් "නියුරෝන" වෙත මාරු කාර්යය භාවිතා පත්කිරීමට.

ජාන වැඩසටහන්
අදාළ තොරතුරු ද එම ලිපිය ජාන ක්රමලේඛ සොයා ගත හැක.
ජාන වැඩසටහන් දැඩි කෘතිම බුද්ධි අංශ ප්රශ්න විසඳා ගැනීම සඳහා මාධ්යයක් කථා කරන්නේ නැහැ, නමුත් සාමාන්ය කි්රයාමාර්ගික ප්රවේශය වෙනුවට පරිනාම ක්රියාවලිය ක්රම සොයමින් මේ කාර්යයට විසඳීම සඳහා නිශ්චිත ඇල්ගොරිතමය ලියන ලද.

විෙශේෂඥ පද්ධති
අදාළ තොරතුරු ද වගන්තිය විශේෂඥ පද්ධතිය සොයා ගත හැක.
විශේෂඥ පද්ධතිය, විශේෂඥ උපදෙස් සැපයීමේ කර්තව්යය ඇති බව පරිගණක වැඩසටහනක් යනු තීරණය හෝ නිශ්චිත තත්වයක් විසඳුමක් නිර්දේශ කරමු.

විෙශේෂඥ පද්ධති නිර්මාණය කර ඇත ඔවුන් සාම්ප්රදායික Algorithmic ක්රියාපටිපාටීන් මගින් විසඳිය නොහැකි බව රැකියා ඇමතීමට-සංඛ්යාත්මක නොවන හා නොපැහැදිලි තොරතුරු ලබා දිය හැකි බව එසේ.

තත්ව අවකාශය සෝදිසි
අදාළ තොරතුරු ද වගන්තිය රාජ්ය අවකාශය සොයා සොයා ගත හැක.
විශේෂයෙන් සම්භාව්ය ක්රීඩා (චෙස්, කාන්තා) නිරාකරණය කිරීම සඳහා ඇල්ගොරිතම වල සංවර්ධනය, එය අපි ක්රීඩාවේ දී ලබා ගත හැක වන කොන්දේසි, ප්රාන්ත හා ආරම්භක හා අවසාන ස්ථාන අතර හැකි පියවරයන් හෝ සංක්රමණයන් ක සමූහයක් අර්ථ කිරීම සුදුසු බව පෙනේ. අපේ සාර්ථකත්වය, ඉන් අදහස් වන්නේ, එසේ නම් මූලික තත්ත්වයෙහි සිට අවසාන තත්ව සඳහා මාර්ගය සොයමින් සිටිති.

රාජ්ය අවකාශයන් විශාල විය හැකි බැවින් (උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩාවේ දී යන්න), හා සමහර අවස්ථා වලදී පවා අනන්ත, එය නුසුදුසු මාර්ග සිඳලීම සහ තනතුරු වටිනාකම පිළිබඳ දක්ෂ ක්රමය තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වේ.

පතල්
අදාළ තොරතුරු ද දත්ත විශ්ලේෂණය ලිපිය සොයා ගත හැක.
විශාල දත්ත කාණ්ඩ (බොහෝ විට දත්ත සමුදායන් ඇති) පද්ධතියක් ගැන ඔවුන් අධීක්ෂණය පද්ධතිය හැසිරීම් තොරතුරු හා රටාවන් අඩංගු විට පවා, භාවිත කළ හැකි හා තේරුම් අයිතිය නොවේ. පතල් ක්රමය වඩාත් අදාළ වන බව පද්ධතියක් විස්තර සංයුක්ත සහ පැහැදිලි ආකෘති බවට දත්ත බවට පරිවර්තනය කරයි.

පුළුල් අර්ථයකින් එය ප්රාථමික දත්ත (සංඛ්යා, නූල්, වර්ගීකරණ දත්ත) සැකසීම පමණක් නොව ශබ්දය සැකසීම, රූප (ඩිජිටල් රූප සැකැසුම) වීඩියෝ, ස්වදේශීය භාෂාව (ස්වාභාවික භාෂා සැකසුම, සිරුර) සහ ජීවවිද්යාත්මක (bioinformatics).

පහත ප්රතිඵල වෙනස් කාර්යයන් සඳහා වෙනස්, ඒ වගේම අපිට දක්වා බැලීම සඳහාද හැකි අපිට ඕනෑ දෙය හා (සහ කොතරම් හොඳින්) මත රඳා පවතී.

යන්ත්රය ඉගෙනුම්
සම්බන්ධිත තොරතුරු යන්ත්ර ඉගෙනීමේ දී සොයා ගත හැකිය.
සාර්ථක ගණිත ක්රමයක්
ක්රීඩා
1979 වසරේ Backgammon ක්රීඩාව පරිගණක ලෝක ශූර ඉක්මවා යමින්.
රාජකීය චෙස් ක්රීඩාව පරිගණක විද්යාව ආරම්භයේ සිට විශ්ලේෂණයට ලක් වී ඇත. ගැටලුවට විසඳුම් ආරම්භයේ සිට බුද්ධි අංශ සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති නමුත් ජයග්රහණයට වඩා බුද්ධිමත් අදහස් අදහස් නොවේ. වත්මන් ලෝක ශූරයා වූ ගාර්්රී කාස්පරොව් විසින් ඩබ්ලිව්. කෙසේ වෙතත් ගැඹුරු නිල්, පරිගණක ත්වරක සහිත දෙමුහුන් ක්රමයක් විය. එය අතිශය බලයක් පමණි. වර්තමාන AI තව දුරටත් සාර්ථක වී නැතත්, එය වඩා සාර්ථකයි.
චිනූක් ජූලි 2007 දී සිය තනන්නන් අහිමි නො හැකි බව ප්රකාශ ඉංග්රීසි කාන්තාව, සෙල්ලම් කිරීම සඳහා වැඩසටහනක්. වසර ගණනාවක් පෙර නිතිපතා මානව විරුද්ධවාදීන් ඝාතනයට ලක්වීමට. හා ක්රීඩාව මැද තනතුරු හොඳ දත්ත සමුදාය සහ දියත් පර්යන්ත ස්කෑන් අතර මෙම ප්රතිඵලය අති මුර්ග සංකලනයක් මගින් සාක්ෂාත් කරන ලදී.
පරිගණක වැඩසටහන් බොහෝ විට හොඳින් නැත ක්රීඩා යන්න. මෙම Goban (මණ්ඩලයේ යන්න) එකිනෙකා බොරු ගල්, කෙසේ වෙතත්, ජනතාව නිසා හැඩ හඳුනා ගැනීමට ඔවුන්ගේ සහජ හැකියාව හැසිරවීමට අවස්ථාවක් ඇති තීන්දු තීරණ ගැනීම, සංකීර්ණත්වය වැඩි තරමක් පුළුල් බැවින් මෙම පැහැදිලිවම. එහෙත් අති මුර්ග විසඳුමක් (වැඩි ගස් සොයන්න) හා ප්රතිභාවත්, දෙකම භාවිතා හොඳම වැඩසටහන් (2016) පරාජය සහ පශ්චාත් හැකියාවක් ඇත.
වෙනත් ගණිත ක්රමයක්
ගුවන් ප්රහාරක අල් ඇල්ෆා මානව ගුවන් නියමුවන් වඩා හොඳ වායු සටන් වලට හේතු විය හැකිය.
බුද්ධි පරීක්ෂණ අල් බොහෝ මිනිසුන් වඩා හොඳ කටයුතු කිරීමට හැකි සඳහා යම් යම් කාර්යයන්.
කෘෂිකර්ම උපදේශක ද කැඩපත ටෙස්ට් පාලනය කළ හැකි වේ.
කෘෂිකර්ම උපදේශක දොස්තර වඩා හොඳ හෘදය අකර්මන්ය වීම අවදානම තීරණය කිරීමට සමත් ය.
කෘෂිකර්ම උපදේශක මානව හඬ අනුකරණය කිරීම පහසු කරවයි.
ගැටළු
ගැටලුව වන්නේ AI කළු පැහැති කොටුවකි. මිනිසා තමන් වටහා නොගන්නා නිසා, වඩා හොඳ විය හැකි (වඩා බුද්ධිමත්) ප්රතිඵලය මනුෂ්යයා අන්ධ ලෙස විශ්වාස කළ යුතුය. පැහැදිලි කරන AI (XAI) මඟින් එය හැඳින්වේ.

AI මානව සංජානනමය විකෘතිතාවයන් තුරන් කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, එය ස්වකීය විකෘති කිරීමක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. මානව සහ කෘතිම චින්තනය යන දෙකම මුළා කර ගත හැකිය.

සංස්කෘතික කෘත්රිම බුද්ධිය
සාධාරණ යන්ත්ර යනු විද්යා ප්රබන්ධ ලේඛකයින්ට කෘතඥතාව දක්වන විෂයයකි. ඊසාක් අසිමොව් රොබෝටික රහස් තොරතුරු මාතෘකා, කෙටි කතන්දරය, රොබෝවරයා මෙන්ම විසිඑක්වන මනුෂ්යයාගේ කථාව සිනමා පටය ඔහුගේ කෙටි කථා බොහොමයක් කැප කළේය.

පෝලන්ත කර්තෘ ස්ටැන්ලි ලෝ ලෙයා, සිය පොත Cyberdia සහ Solaris (නැවත වරක් සිනමා පටය, දෙවරක් පවා රූපගත කරන ලද) අමානුෂිකත්වයේ රහස් තොරතුරු පිළිබඳ දර්ශනවාදී පැතිකඩයන් සමඟ කටයුතු කළේය. යන්ත්රෝපකරණ බුද්ධිය පිළිබඳ යම් පැතිකඩක් ද XII වන ගොලම්හිදී ද සාකච්ඡා කෙරිණි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සයිබර්පුන්ක් ඔෆීගේ වර්තමාන ශෛලියෙහි ප්රකාශන බොහොමයක් මානව හා යාන්ත්රික ගුණාංග වලට විනිවිද යාමට සම්බන්ධ වී ඇත. ඒ අනුව බුද්ධිමත් යන්ත්රයක් පිළිබඳ අදහස සමඟ කටයුතු කිරීම. උදාහරණයක් ලෙස, නුව්රෝමන්සිස් විලියම් ගිබ්සන් ගැන සඳහන් කරමු.

සියවසේ ආරම්භයේ මැද භාගයේ ප්රේක්ෂක සිනමා ප්රේක්ෂකයක් බොහෝ විට මිනිසා විසින් නිර්මානය කරන ලද කෘතිම බුද්ධිය ආධිපත්යය දරන ලෝකය පිලිබඳව කථා කරයි. බලගතු පැරණි කෘති අතර ටර්මිනේටර් හෝ බ්ලේඩ් රේනර් වේ.

බෙදා හදා
කරුණාකර රැඳී සිටින්න...

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *